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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment ?? STOP(SP) 412 151,906 SP11の1曲目 攻略・コメント TPにも出てくる8連打リピート(0 32)以上に危険な配置はないが、全体的に一拍目にバスドラムが追加された配置が多いので、折り返しでコンボを切らないように注意したい。 -- 名無しさん (2011-10-28 07 30 14) 名前 コメント
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盾 ラワンシールド 200 Gold 10 6 盾 ブロンズシールド 3500 Gold 20 19 リストーム 盾 ラウンドシールド 70000 Gold 30 27 ルイーゼ 盾 ランタンシールド 100000 Gold 45 33 セントポーラ 盾 シェルシールド 1500000 Gold 56 40 アルガリー 盾 カイトシールド 3200000 Gold 67 39 サンドラ 盾 ミスリルシールド 6000000 Gold 80 43 セレス 盾 ゴールドシールド 10000000 Gold 110 50 プロテクション ウィンディア 盾 ダイヤシールド 12000000 Gold 126 58 ハイプロテクション フュリア 盾 プラチナシールド 13500000 Gold 133 60 狙撃 パレス 盾 フェアリーシールド 16000000 Gold 145 63 マジックライトプラス ソロモン 盾 ドラゴンシールド 20000000 Gold 170 71 エクスシャープネス イストリー 盾 クリスタルの盾 25000000 Gold 211 99 エクスプロテクション シンフォニア 服 皮の服 200 Gold 6 3 服 旅人の服 1000 Gold 11 6 エレンシア 服 拳法着 15000 Gold 21 10 セレンティア 服 黒帯胴着 100000 Gold 30 23 リカ 服 修練着 300000 Gold 44 28 フィレント 服 大地の衣 1000000 Gold 53 28 エヴァレイト 服 霧の装束 2000000 Gold 69 30 ポートスミス 服 リジェネドレス 6000000 Gold 99 30 再生LV2 ルアンダ 服 レザーマント 8000000 Gold 120 30 セレナ 服 エルシオンブレザー 10000000 Gold 130 38 マジックオーラ ルイン 服 黒装束 16000000 Gold 159 34 パーフェクトブロッキング リストーム 服 達人着 20000000 Gold 190 49 即死 ルイーゼ 服 ドラゴンスーツ 29000000 Gold 222 60 エクスシャープネス セントポーラ 鎧 レザーアーマー 600 Gold 11 7 鎧 ブロンズアーマー 42000 Gold 39 18 アルガリー 鎧 アイアンアーマー 100000 Gold 58 19 サンドラ 鎧 ミスリルアーマー 550000 Gold 79 30 セレス 鎧 ナイトアーマー 1000000 Gold 97 50 ウィンディア 鎧 バトルアーマー 3200000 Gold 123 69 シャープス フュリア 鎧 ゴールドアーマー 5800000 Gold 155 89 ブロック パレス 鎧 シールドアーマー 7500000 Gold 177 98 ブロック ソロモン 鎧 ストームプロテクト 10000000 Gold 180 110 怒りの一撃 イストリー 鎧 ラミネートアーマー 11000000 Gold 184 75 シンフォニア 鎧 ダイヤアーマー 12100000 Gold 200 80 ブロッキング エレンシア 鎧 プラントガード 13000000 Gold 210 77 マジックオーラ セレンティア 鎧 ボーンメイル 17500000 Gold 229 99 即死 リカ 鎧 シャイニングアーマー 22000000 Gold 254 110 パーフェクトブロッキング フィレント 鎧 クロノアーマー 26000000 Gold 284 120 タイムストップ エヴァレイト 鎧 ドラゴンメイル 30000000 Gold 320 130 エクスシャープネス ポートスミス 軽鎧 レザープレイト 300 Gold 6 3 軽鎧 ボーンプレート 1900 Gold 16 10 ルアンダ 軽鎧 ブロンズプレート 40000 Gold 36 13 セレナ 軽鎧 シルバープレート 100000 Gold 42 19 ルイン 軽鎧 サバイバルベスト 340000 Gold 50 25 リストーム 軽鎧 ミスリルベスト 1200000 Gold 115 35 ルイーゼ 軽鎧 アサシンベスト 1500000 Gold 129 39 シャープス セントポーラ 軽鎧 シャドウプレート 3500000 Gold 156 37 急所攻撃 アルガリー 軽鎧 リネンキュラッサ 5000000 Gold 178 40 ハイプロテクション サンドラ 軽鎧 バンデットメイル 7500000 Gold 200 40 怒りの一撃 セレス 軽鎧 バイキングコート 12000000 Gold 250 65 渾身の一撃 ウィンディア 軽鎧 ロイヤルプレート 16000000 Gold 269 80 チャクラ フュリア 軽鎧 エレメントガード 22000000 Gold 299 90 猛毒撃 パレス ローブ ローブ 200 Gold 6 3 ローブ シルクローブ 500 Gold 12 7 ソロモン ローブ フェザーローブ 3000 Gold 16 12 イストリー ローブ ワイズチュニカ 10000 Gold 28 17 シンフォニア ローブ 魔道士のローブ 350000 Gold 39 22 エレンシア ローブ フロストチュニカ 1000000 Gold 56 33 セレンティア ローブ マジックローブ 2900000 Gold 78 43 リカ ローブ サークルチュニカ 3700000 Gold 83 39 マジックパワー フィレント ローブ ゴーストローブ 5000000 Gold 100 53 マジックライト エヴァレイト ローブ カクテルドレス 7000000 Gold 110 33 再生LV2 ポートスミス ローブ エンシェントローブ 8400000 Gold 150 40 マジックバリア ルアンダ ローブ クリスタルローブ 10000000 Gold 159 50 マジックオーラ セレナ ローブ スピリットローブ 12000000 Gold 188 53 マジックパワープラス ルイン ローブ ゴルゴンチュニカ 13500000 Gold 211 59 チャクラ リストーム ローブ フェアリーローブ 15000000 Gold 230 63 再生LV3 ルイーゼ ローブ キマイラチュニカ 17500000 Gold 259 70 即死 セントポーラ ローブ ブラッディローブ 22000000 Gold 273 80 マジックライトプラス アルガリー ローブ レインボーローブ 27000000 Gold 308 87 マジックプロテクト サンドラ 指輪 ポインズンリング 1000000 Gold 22 10 サンドラ 指輪 プロテクトリング 1800000 Gold 27 16 セレス 指輪 メンタルリング 2000000 Gold 29 16 シャープス ウィンディア 指輪 アルゴンリング 2300000 Gold 29 19 プロテクション フュリア 指輪 フェアリィリング 2500000 Gold 30 21 マジックパワー パレス 指輪 ウェスペルリング 3000000 Gold 31 20 マジックライト ソロモン 指輪 ヴィオラールリング 3600000 Gold 35 22 マジックバリア イストリー 指輪 リングオブジアース 4000000 Gold 38 25 集中 シンフォニア 指輪 フォースリング 8500000 Gold 40 26 エクスシャープネス エレンシア 指輪 疾風のリング 7900000 Gold 45 25 ヘイスト セレンティア 腕輪 ブロンズバングル 200 Gold 3 1 腕輪 アイアンバングル 80000 Gold 6 2 リカ 腕輪 チタンバングル 300000 Gold 20 11 フィレント 腕輪 ダイヤバングル 1000000 Gold 38 20 エヴァレイト 腕輪 プラチナバングル 3000000 Gold 55 26 マジックライトプラス ポートスミス 腕輪 ウォーリアバングル 10000000 Gold 57 30 エクスプロテクション ルアンダ 腕輪 命のブレスレット 20000000 Gold 62 31 チャクラ セレナ 腕輪 ドラゴンの腕輪 23000000 Gold 66 33 マジックフォース ルイン 首飾り レザーチョーカー 200 Gold 4 1 首飾り クロスチョーカー 1500 Gold 7 2 リストーム 首飾り ファングネックレス 30000 Gold 11 4 ルイーゼ 首飾り ナイトムーン 200000 Gold 20 15 セントポーラ 首飾り スネークアイ 1000000 Gold 26 18 集中 アルガリー 首飾り アイアンメイデン 2500000 Gold 33 24 シャープス サンドラ 首飾り 金のロザリオ 5000000 Gold 41 22 再生LV2 セレス 首飾り ブレイブハート 8000000 Gold 46 24 即死 ウィンディア 首飾り ヴァレリアハート 12000000 Gold 50 26 チャクラ フュリア 首飾り クレセントムーン 18000000 Gold 57 30 マジックオーラ パレス 篭手 旅人の手袋 200 Gold 3 1 篭手 盗賊の手袋 1000 Gold 5 2 ソロモン 篭手 レザーガントレット 20000 Gold 10 5 イストリー 篭手 アイアンガントレット 90000 Gold 14 8 シンフォニア 篭手 ミスリルガントレット 300000 Gold 18 10 エレンシア 篭手 ジュエルガントレット 670000 Gold 22 15 セレンティア 篭手 ダークプロテクト 1000000 Gold 25 19 リカ 篭手 ルーンガントレット 1340000 Gold 29 20 フィレント 篭手 ベリアルアームガード 1700000 Gold 33 30 エヴァレイト 篭手 バトルガントレット 2000000 Gold 37 29 ポートスミス 篭手 グリムガントレット 3400000 Gold 40 30 マジックライト ルアンダ 篭手 ドラゴンガントレット 5500000 Gold 44 32 マジックパワープラス セレナ 篭手 強靭籠手 8000000 Gold 47 30 エクスプロテクション ルイン 篭手 大名籠手 12000000 Gold 50 35 猛毒撃 リストーム 篭手 大老籠手 15000000 Gold 55 36 渾身の一撃 ルイーゼ 篭手 天昇篭手 23000000 Gold 60 35 ライフドレイン セントポーラ
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雙劍一覽 - 通常 特殊長度 / 活動 / SP / 剛種 / HC / 課金 / 長期 雙劍‧SP武器 雙劍‧SP武器 [#u193d614] 畫龍鐵扇SP 【無屬性】 颱風雙刀SP 【無屬性】 日出雙刀SP 【無屬性】 奇異果雙球錘SP 【火屬性】 昆蟲巫師SP 【火・睡眠雙屬性】 火光撕碎者SP 【火‧麻痺雙屬性】 水龍雙剃刀SP 【水屬性】 秩序軍刀SP 【水屬性】 白牙雙劍SP 【水屬性】 流水守護者SP 【水屬性】 黑斬雙刃SP 【水・毒雙屬性】 冰雪雙刀SP 【冰屬性】 白銀薔薇SP 【冰屬性】 野外料理SP 【冰‧麻痺雙屬性】 特殊構造機械鋸SP 【雷屬性】 落雷雙爪SP 【雷屬性】 光之女神SP 【雷・毒雙屬性】 龍擊的雙刃SP 【龍屬性】 雙角SP 【龍・毒雙屬性】 黑曜刃SP 【龍・毒雙屬性】 雙怨劍SP 【毒屬性】 絕對壓力SP 【毒屬性】 溶解橘劍SP 【麻痺屬性】 一角雙SP 【睡眠屬性】 基本上以「染色草」與「泛用素材」生產。 SP武器的攻擊力分為無屬性與有屬性2種系統。 SP特徵為Lv1時最高鋒利度為藍色、發動鋒利度等級+1時會出現白色鋒利度。 在進行HR100以上的變種任務時武器倍率+10(攻擊力+14)、暴擊率+20%。 ※【武器名SPO】O中代表著強化的階段。最大達到Ⅶ(7)。 武器性能 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 攻擊力 無屬性 294 301 308 315 322 329 350 有屬性 252 259 266 273 280 287 308 屬性攻擊力 單屬性 160 180 200 220 240 260 280 雙屬性 100 110 120 130 140 150 160 毒屬性蓄積值 無屬性 120 140 160 180 200 220 240 雙屬性 60 70 80 90 100 110 120 麻、眠屬性蓄積值 無屬性 10 10 10 20 20 20 30 雙屬性 10 10 10 10 10 10 10 ボウガン以外のSP武器の生産・強化に使う素材は、レベルごとに内容と数量が決まっている。 Lv1では4種類、Lv2~Lv7では3種類の素材が必要で、空欄になっているものはそのレベルの強化では不要。 Ⅰ素材,Ⅱ素材,Ⅲ素材分別為泛用素材的一級素材(角、毛、鱗等)二級素材(尖角、上毛、上鱗等)三級素材(剛角、特上毛、厚鱗)。 「その他」は、上位以下の魔物で手に入る素材や採集素材,袋系素材(凄腕含む)を指す。数量は素材によって違う。 必要素材 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Ⅲ素材 2個 2個 2個 4個 6個 6個 6個 泛用素材 Ⅰ×5 Ⅰ×15 Ⅱ×10 Ⅲ×6 染色草 3個 3個 3個 其他 2種 1種 1種 1種 1種 1種 1種 回到最上面 畫龍鐵扇SP 【無屬性】 武器模組:雙扇【烏】 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 畫龍鐵扇SPⅠ 40,000z5 294 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 飛龍種的秘棘x2 染色草・綠x3 黑狼鳥甲殼x7 怪鳥耳x7 HR100 畫龍鐵扇SPⅡ 50,000z6 301 牙獸種的厚毛皮x2 牙獸種的牙x5 怪鳥的地獄耳x3 畫龍鐵扇SPⅢ 60,000z6 308 飛龍種的特濃液x2 染色草・綠x3 黑狼鳥耳x3 畫龍鐵扇SPⅣ 70,000z6 315 甲殼種的凶刃x4 飛龍種的血x15 黑狼鳥之翼x2 畫龍鐵扇SPⅤ 80,000z6 322 魚龍種的特上鰭x6 染色草・綠x3 鳥龍的硬幣x15 畫龍鐵扇SPⅥ 90,000z7 329 飛龍種的重顎x6 飛龍種的韌尾x10 老山龍的紅玉x1 畫龍鐵扇SPⅦ 100,000z7 350 飛龍種的秘涙x6 鳥龍種的特上毛x6 公會硬幣x5 回到最上面 颱風雙刀SP 【無屬性】 武器模組: 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 颱風雙刀SPⅠ 40,000z5 294 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 飛龍種的特濃液x2 染色草・黃x3 靈鶴石x25 萬能礦石x20 HR100 颱風雙刀SPⅡ 50,000z6 301 飛龍種的剛尾x2 飛龍種的牙x5 氨基石x8 颱風雙刀SPⅢ 60,000z6 308 甲殼種的剛鉗x2 染色草・黃x3 白鳩石x10 颱風雙刀SPⅣ 70,000z6 315 飛龍種的重骨x4 魚龍種的鱗x15 鋼龍石x5 颱風雙刀SPⅤ 80,000z6 322 牙獸種的剛尾x6 染色草・黃x3 琥珀冰結晶x15 颱風雙刀SPⅥ 90,000z7 329 魚龍種的重牙x6 飛龍種的堅殼x10 氨基石x12 颱風雙刀SPⅦ 100,000z7 350 鳥龍種的重殼x6 牙獸種的剛尾x6 虹色礦石x10 回到最上面 日出雙刀SP 【無屬性】 武器模組:六刃雙刀 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 日出雙刀SPⅠ 40,000z5 294 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 甲殼種的剛鉗x2 染色草・黃x3 砦蟹的鉗子x3 鐮蟹爪x20 HR100 日出雙刀SPⅡ 50,000z6 301 魚龍種的特濃血x2 飛龍種的棘x5 鐮蟹尖爪x20 日出雙刀SPⅢ 60,000z6 308 鳥龍種的特上毛x2 染色草・黃x3 砦蟹的尖爪x5 日出雙刀SPⅣ 70,000z6 315 甲殼種的凶刃x4 飛龍種的角x15 砦蟹的背甲x4 日出雙刀SPⅤ 80,000z6 322 飛龍種的重骨x6 染色草・黃x3 甲殼的硬幣x7 日出雙刀SPⅥ 90,000z7 329 飛龍種的秘涙x6 鳥龍種的尖爪x10 砦蟹堅甲x5 日出雙刀SPⅦ 100,000z7 350 牙獸種的剛爪x6 飛龍種的剛尾x6 古龍的硬幣x4 回到最上面 奇異果雙球錘SP 【火屬性】 武器模組:粉紅雙球錘 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 奇異果雙球錘SPⅠ 40,000z4 252 火 160 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 牙獸種的厚毛皮x2 染色草・黃x3 桃毛獸的剛毛x20 極彩色的毛x10 HR100 奇異果雙球錘SPⅡ 50,000z5 259 火 180 飛龍種的特濃液x2 鳥龍種的嘴x5 桃毛獸的獸爪x10 奇異果雙球錘SPⅢ 60,000z5 266 火 200 飛龍種的剛尾x2 染色草・黃x3 桃毛獸的尖爪x4 奇異果雙球錘SPⅣ 70,000z5 273 火 220 飛龍種的剛爪x4 鳥龍種的殼x15 牙獸的硬幣x5 奇異果雙球錘SPⅤ 80,000z6 280 火 240 飛龍種的重骨x6 染色草・黃x3 桃毛獸的尖爪x5 奇異果雙球錘SPⅥ 90,000z6 287 火 260 牙獸種的剛爪x6 甲殼種的尖鉗x10 牙獸的硬幣x15 奇異果雙球錘SPⅦ 100,000z7 308 火 280 牙獸種的厚毛皮x6 鳥龍種的重骨x6 虹色金龜子x10 回到最上面 昆蟲巫師SP 【火・睡眠雙屬性】 武器模組:昆蟲特製雙刀 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 昆蟲巫師SPⅠ 40,000z4 252 火 100 睡 10 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 鳥龍種的凶嘴x2 染色草・紅x3 大獨角仙x5 眠草x18 HR100 昆蟲巫師SPⅡ 50,000z4 259 火 110 睡 10 甲蟲種的重殼x2 鳥龍種的結石x5 爆炎袋x5 昆蟲巫師SPⅢ 60,000z5 266 火 120 睡 10 飛龍種的剛翼x2 染色草・紅x3 巨蜂堅殼x5 昆蟲巫師SPⅣ 70,000z5 273 火 130 睡 10 飛龍種的厚鱗x4 飛龍種的涙x15 紅蓮石x8 昆蟲巫師SPⅤ 80,000z5 280 火 140 睡 10 鳥龍種的重牙x6 染色草・紅x3 睡眠袋x7 昆蟲巫師SPⅥ 90,000z6 287 火 150 睡 10 飛龍種的秘珠x6 飛龍種的上皮x10 獄炎石x4 昆蟲巫師SPⅦ 100,000z6 308 火 160 睡 10 飛龍種的重牙x6 牙獸種的重牙x6 女王蜂的尾巴x4 回到最上面 火光撕碎者SP 【火‧麻痺雙屬性】 武器模組:封龍劍【超絕一門】 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 火光撕碎者SPⅠ 40,000z4 252 火 100 麻 10 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 古龍種的厚鱗x2 染色草・白x3 炎之龍鱗x3 砂龍鰭x3 HR100 火光撕碎者SPⅡ 50,000z4 259 火 110 麻 10 甲殼種的重殼x2 牙獸種的牙x5 火炎袋x6 火光撕碎者SPⅢ 60,000z5 266 火 120 麻 10 飛龍種的重殼x2 染色草・白x3 痺猛龍鱗x6 火光撕碎者SPⅣ 70,000z5 273 火 130 麻 10 鳥龍種的凶嘴x4 魚龍種的血x15 雌火龍的逆鱗x2 火光撕碎者SPⅤ 80,000z5 280 火 140 麻 10 甲蟲種的凶針x6 染色草・白x3 麻痺袋x6 火光撕碎者SPⅥ 90,000z6 287 火 150 麻 10 飛龍種的重牙x6 飛龍種的堅骨x10 獄炎石x5 火光撕碎者SPⅦ 100,000z6 308 火 160 麻 10 飛龍種的特濃血x6 鳥龍種的剛爪x6 發火袋x10 回到最上面 水龍雙剃刀SP 【水屬性】 武器模組:水龍曲刃刀 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 水龍雙剃刀SPⅠ 40,000z4 252 水 160 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 魚龍種的特濃血x2 染色草・紅x3 水龍的上鰭x7 水龍背鰭x12 HR100 水龍雙剃刀SPⅡ 50,000z5 259 水 180 鳥龍種的特上毛x2 魚龍種的鰭x5 翠水龍背鰭x10 水龍雙剃刀SPⅢ 60,000z5 266 水 200 飛龍種的秘棘x2 染色草・紅x3 翠水龍的上鱗x15 水龍雙剃刀SPⅣ 70,000z5 273 水 220 鳥龍種的重骨x4 魚龍種的鱗x15 翠水龍的上鰭x10 水龍雙剃刀SPⅤ 80,000z6 280 水 240 魚龍種的特上鰭x6 染色草・紅x3 儲水袋x4 水龍雙剃刀SPⅥ 90,000z6 287 水 260 飛龍種的重頭x6 飛龍種的上涙x10 龍玉x8 水龍雙剃刀SPⅦ 100,000z7 308 水 280 飛龍種的秘涙x6 魚龍種的特濃血x6 儲水袋x10 回到最上面 秩序軍刀SP 【水屬性】 武器模組:秩序細劍 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 秩序軍刀SPⅠ 40,000z4 252 水 160 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 鳥龍種的特上毛x2 染色草・黃x3 亮水晶x20 黑珍珠x20 HR100 秩序軍刀SPⅡ 50,000z5 259 水 180 飛龍種的秘棘x2 魚龍種的牙x5 寶石券x10 秩序軍刀SPⅢ 60,000z5 266 水 200 牙獸種的厚毛皮x2 染色草・黃x3 璀璨水晶x20 秩序軍刀SPⅣ 70,000z5 273 水 220 牙獸種的剛尾x4 飛龍種的翅膀x15 公會硬幣x3 秩序軍刀SPⅤ 80,000z6 280 水 240 甲殼種的凶刃x6 染色草・黃x3 寶石券x15 秩序軍刀SPⅥ 90,000z6 287 水 260 鳥龍種的重殼x6 甲殼種的堅殼x10 古龍的硬幣x4 秩序軍刀SPⅦ 100,000z7 308 水 280 魚龍種的重牙x6 飛龍種的剛爪x6 公會硬幣x5 回到最上面 白牙雙劍SP 【水屬性】 武器模組: 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 白牙雙劍SPⅠ 40,000z4 252 水 160 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 飛龍種的重牙x2 染色草・白x3 盾蟹小殼x21 大豬牙x7 HR100 白牙雙劍SPⅡ 50,000z5 259 水 180 魚龍種的厚鱗x2 獸人的寶物x5 黑珍珠x6 白牙雙劍SPⅢ 60,000z5 266 水 200 鳥龍種的重牙x2 染色草・白x3 琥珀冰結晶x5 白牙雙劍SPⅣ 70,000z5 273 水 220 鳥龍種的剛尾x4 草食種的牙x15 旗魚x2 白牙雙劍SPⅤ 80,000z6 280 水 240 甲殼種的秘晶石x6 染色草・白x3 大王扶桑花x5 白牙雙劍SPⅥ 90,000z6 287 水 260 飛龍種的秘珠x6 甲殼種的銳刃x10 水龍的上鱗x7 白牙雙劍SPⅦ 100,000z7 308 水 280 甲蟲種的特濃液x6 飛龍種的真髄x6 翠水龍背鰭x3 回到最上面 流水守護者SP 【水屬性】 武器模組:秩序細劍 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 流水守護者SPⅠ 40,000z4 252 水 160 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 甲殼種的重殼x2 染色草・藍x3 吞龍牙x4 燕雀石x12 HR100 流水守護者SPⅡ 50,000z5 259 水 180 牙獸種的重牙x2 飛龍種的棘x5 黑珍珠x6 流水守護者SPⅢ 60,000z5 266 水 200 飛龍種的特上皮x2 染色草・藍x3 水龍背鰭x2 流水守護者SPⅣ 70,000z5 273 水 220 甲蟲種的重殼x4 獣人的紅玉x15 狙擊魚x4 流水守護者SPⅤ 80,000z6 280 水 240 飛龍種的特濃血x6 染色草・藍x3 翠水龍背鰭x3 流水守護者SPⅥ 90,000z6 287 水 260 鳥龍種的重牙x6 鳥龍種的靭尾x10 呑龍血x5 流水守護者SPⅦ 100,000z7 308 水 280 牙獸種的重牙x6 甲蟲種的特濃液x6 呑龍軟骨x2 回到最上面 黑斬雙刃SP 【水・毒雙屬性】 武器模組:焰形雙劍 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 黑斬雙刃SPⅠ 40,000z4 252 火 100 毒 60 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 古龍種的剛翼x2 染色草・黑x3 水龍鱗x3 毒菇x6 HR100 黑斬雙刃SPⅡ 50,000z5 259 火 110 毒 70 甲殼種的重殼x2 古龍種的鱗x5 黑珍珠x9 黑斬雙刃SPⅢ 60,000z5 266 火 120 毒 80 魚龍種的特上腮x2 染色草・黑x3 魚龍牙x20 黑斬雙刃SPⅣ 70,000z5 273 火 130 毒 90 鳥龍種的剛尾x4 飛龍種的皮x15 毒袋x5 黑斬雙刃SPⅤ 80,000z6 280 火 140 毒 100 飛龍種的剛角x6 染色草・黑x3 水龍的上鱗x5 黑斬雙刃SPⅥ 90,000z6 287 火 150 毒 110 飛龍種的重殼x6 甲蟲種的濃液x10 猛毒袋x6 黑斬雙刃SPⅦ 100,000z7 308 火 160 毒 120 飛龍種的特濃血x6 鳥龍種的重牙x6 儲水袋x10 回到最上面 冰雪雙刀SP 【冰屬性】 武器模組:雙短劍 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 冰雪雙刀SPⅠ 40,000z4 252 冰 160 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 甲殼種的凶刃x2 染色草・藍x3 鋼龍堅殼x8 雪獅子的牙x7 HR100 冰雪雙刀SPⅡ 50,000z5 259 冰 180 魚龍種的特濃血x2 魚龍種的腮x5 冰猛龍的上鱗x10 冰雪雙刀SPⅢ 60,000z5 266 冰 200 飛龍種的特濃液x2 染色草・藍x3 萬年霜x20 冰雪雙刀SPⅣ 70,000z5 273 冰 220 飛龍種的秘棘x4 飛龍種的棘x15 古龍之血x4 冰雪雙刀SPⅤ 80,000z6 280 冰 240 飛龍種的重骨x6 染色草・藍x3 雪獅的銳牙x5 冰雪雙刀SPⅥ 90,000z6 287 冰 260 飛龍種的重顎x6 魚龍種的上鰭x10 鋼龍尖爪x5 冰雪雙刀SPⅦ 100,000z7 308 冰 280 甲殼種的剛鉗x6 飛龍種的重顎x6 鋼龍石x10 回到最上面 白銀薔薇SP 【冰屬性】 武器模組:薔薇之牙 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 白銀薔薇SPⅠ 40,000z4 252 冰 160 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 牙獸種的重牙x2 染色草・白x3 銀米草x5 雪獅子的牙x2 HR100 白銀薔薇SPⅡ 50,000z5 259 冰 180 魚龍種的特上腮x2 甲蟲種的體液x5 鋼龍尖爪x1 白銀薔薇SPⅢ 60,000z5 266 冰 200 魚龍種的厚鱗x2 染色草・白x3 鋼龍石x2 白銀薔薇SPⅣ 70,000z5 273 冰 220 飛龍種的厚鱗x4 飛龍種的骨頭頭x15 萬年霜x6 白銀薔薇SPⅤ 80,000z6 280 冰 240 鳥龍種的重牙x6 染色草・白x3 鋼龍角x3 白銀薔薇SPⅥ 90,000z6 287 冰 260 甲殼種的秘晶石x6 鳥龍種的韌尾x10 雪獅子王尾巴x4 白銀薔薇SPⅦ 100,000z7 308 冰 280 草食種的重角x6 飛龍種的重牙x6 冰猛龍的上鱗x9 回到最上面 野外料理SP 【冰‧麻痺雙屬性】 武器模組: 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 野外料理SPⅠ 40,000z4 252 冰 100 麻 10 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 獸人的秘寶x2 染色草・白x3 銀米草x10 痺猛龍的麻痺牙x10 HR100 野外料理SPⅡ 50,000z4 259 冰 110 麻 10 飛龍種的重殼x2 甲蟲種的體液x5 雪獅子的牙x3 野外料理SPⅢ 60,000z5 266 冰 120 麻 10 飛龍種的真髄x2 染色草・白x3 萬年霜x6 野外料理SPⅣ 70,000z5 273 冰 130 麻 10 鳥龍種的剛爪x4 魚龍種的鰭x15 冰猛龍鱗x10 野外料理SPⅤ 80,000z5 280 冰 140 麻 10 牙獸種的重牙x6 染色草・白x3 雷光蟲x11 野外料理SPⅥ 90,000z6 287 冰 150 麻 10 飛龍種的真肝x6 甲殼種的上晶石x10 鋼龍鱗x11 野外料理SPⅦ 100,000z6 308 冰 160 麻 10 甲殼種的重殼x6 甲蟲種的特濃液x6 強麻痺袋x10 回到最上面 特殊構造機械鋸SP 【雷屬性】 武器模組:工房試作品【鋸斬】 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 特殊構造機械鋸SPⅠ 40,000z4 252 雷 160 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 飛龍種的剛尾x2 染色草・紫x3 白鳩石x10 電氣袋x10 HR100 特殊構造機械鋸SPⅡ 50,000z5 259 雷 180 甲殼種的剛鉗x2 甲殼種的殼x5 電撃袋x8 特殊構造機械鋸SPⅢ 60,000z5 266 雷 200 魚龍種的特濃血x2 染色草・紫x3 麒麟的雷角x20 特殊構造機械鋸SPⅣ 70,000z5 273 雷 220 魚龍種的特上鰭x4 飛龍種的鱗x15 金獅子的尖角x2 特殊構造機械鋸SPⅤ 80,000z6 280 雷 240 鳥龍種的重骨x6 染色草・紫x3 麒麟的蒼角x4 特殊構造機械鋸SPⅥ 90,000z6 287 雷 260 飛龍種的重顎x6 鳥龍種的銳嘴x10 發電袋x6 特殊構造機械鋸SPⅦ 100,000z7 308 雷 280 飛龍種的重顎x6 魚龍種的重牙x6 麒麟的蒼角x7 回到最上面 落雷雙爪SP 【雷屬性】 武器模組:尾晶蠍雙爪 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 落雷雙爪SPⅠ 40,000z4 252 雷 160 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 海龍種的厚鱗x2 染色草・黃x3 尾晶蠍的堅殼x8 電氣袋x10 HR100 落雷雙爪SPⅡ 50,000z5 259 雷 180 飛龍種的重殼x2 海龍種的上鱗x5 雷光蟲x12 落雷雙爪SPⅢ 60,000z5 266 雷 200 魚龍種的特濃血x2 染色草・黃x3 尾晶蠍體液x4 落雷雙爪SPⅣ 70,000z5 273 雷 220 獸龍種的厚鱗x4 海龍種的鱗x15 晶龍的堅皮x2 落雷雙爪SPⅤ 80,000z6 280 雷 240 獸龍種的剛尾x3 染色草・黃x3 電擊袋x8 落雷雙爪SPⅥ 90,000z6 287 雷 260 甲殼種的剛鉗x6 海龍種的上皮x10 晶龍的礦鱗x4 落雷雙爪SPⅦ 100,000z7 308 雷 280 飛龍種的重顎x6 海龍種的特上皮x6 虹色礦石x7 回到最上面 光之女神SP 【雷・毒雙屬性】 武器模組:生命女神雙刀 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 光之女神SPⅠ 40,000z4 252 雷 100 毒 60 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 飛龍種的重殼x2 染色草・黃x3 電氣袋x3 毒菇x5 HR100 光之女神SPⅡ 50,000z5 259 雷 110 毒 70 飛龍種的特濃血x2 魚龍種的血x5 紅蓮石x6 光之女神SPⅢ 60,000z5 266 雷 120 毒 80 飛龍種的真髄x2 染色草・黃x3 風茄x8 光之女神SPⅣ 70,000z5 273 雷 130 毒 90 魚龍種的厚鱗x4 鳥龍種的尾巴x15 麒麟的雷角x2 光之女神SPⅤ 80,000z6 280 雷 140 毒 100 甲殼種的重殼x6 染色草・黃x3 超毒菇x15 光之女神SPⅥ 90,000z6 287 雷 150 毒 110 飛龍種的特上皮x6 鳥龍種的貴石x10 麒麟的蒼角x2 光之女神SPⅦ 100,000z7 308 雷 160 毒 120 鳥龍種的剛爪x6 魚龍種的特上腮x6 激毒袋x10 回到最上面 龍擊的雙刃SP 【龍屬性】 武器模組:傳說雙刃F 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 龍擊的雙刃SPⅠ 40,000z4 252 龍 160 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 飛龍種的剛爪x2 染色草・黑x3 炎王龍尖角x4 古龍之血x3 HR100 龍擊的雙刃SPⅡ 50,000z5 259 龍 180 魚龍種的特上鰭x2 牙獸種的毛皮x5 白鳩石x5 龍擊的雙刃SPⅢ 60,000z5 266 龍 200 牙獸種的厚毛皮x2 染色草・黑x3 鋼龍爪x8 龍擊的雙刃SPⅣ 70,000z5 273 龍 220 甲殼種的剛鉗x4 飛龍種的肝x15 鋼龍寶玉x1 龍擊的雙刃SPⅤ 80,000z6 280 龍 240 甲殼種的凶刃x6 染色草・黑x3 虹色礦石x4 龍擊的雙刃SPⅥ 90,000z6 287 龍 260 鳥龍種的重殼x6 牙獸種的上毛皮x10 鋼龍寶玉x2 龍擊的雙刃SPⅦ 100,000z7 308 龍 280 龍種的重頭x6 飛龍種的重骨x6 黑龍的魔眼x2 回到最上面 雙角SP 【龍・毒雙屬性】 武器模組: 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 雙角SPⅠ 40,000z4 252 龍 100 毒 60 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 飛龍種的秘珠x2 染色草・黑x3 鋼龍鱗x20 毒袋x20 HR100 雙角SPⅡ 50,000z5 259 龍 110 毒 70 魚龍種的特上腮x2 牙獸種的爪x5 橡膠質的紫皮x5 雙角SPⅢ 60,000z5 266 龍 120 毒 80 鳥龍種的剛爪x2 染色草・黑x3 毒怪鳥頭x1 雙角SPⅣ 70,000z5 273 龍 130 毒 90 飛龍種的特上皮x4 飛龍種的體液x15 古龍的硬幣x1 雙角SPⅤ 80,000z6 280 龍 140 毒 100 飛龍種的秘棘x6 染色草・黑x3 毒猛龍的上鱗x7 雙角SPⅥ 90,000z6 287 龍 150 毒 110 飛龍種的重牙x6 飛龍種的銳牙x10 鋼龍尖爪x2 雙角SPⅦ 100,000z7 308 龍 160 毒 120 鳥龍種的剛尾x6 飛龍種的真髄x6 古龍之血x5 回到最上面 黑曜刃SP 【龍・毒雙屬性】 武器模組:雙龍劍 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 黑曜刃SPⅠ 40,000z4 252 龍 100 毒 60 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 飛龍種的秘珠x2 染色草・黑x3 霞龍皮x3 超毒菇x5 HR100 黑曜刃SPⅡ 50,000z5 259 龍 110 毒 70 飛龍種的重牙x2 鳥龍種的骨頭x5 老山龍的大爪x3 黑曜刃SPⅢ 60,000z5 266 龍 120 毒 80 魚龍種的厚鱗x2 染色草・黑x3 屠龍果實x6 黑曜刃SPⅣ 70,000z5 273 龍 130 毒 90 草食種的重骨x4 飛龍種的爪x15 霞龍爪x3 黑曜刃SPⅤ 80,000z6 280 龍 140 毒 100 鳥龍種的特上皮x6 染色草・黑x3 銀火龍翼x2 黑曜刃SPⅥ 90,000z6 287 龍 150 毒 110 鳥龍種的秘石x6 魚龍種的銳牙x10 毒袋x5 黑曜刃SPⅦ 100,000z7 308 龍 160 毒 120 飛龍種的真肝x6 草食種的重牙x6 霞龍尖角x2 回到最上面 雙怨劍SP 【毒屬性】 武器模組:太古雙短劍 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 雙怨劍SPⅠ 40,000z4 252 毒 120 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 飛龍種的秘棘x2 染色草・紫x3 猛毒袋x7 毒袋x15 HR100 雙怨劍SPⅡ 50,000z5 259 毒 140 鳥龍種的特上毛x2 牙獸種的牙x5 棘龍的上棘x4 雙怨劍SPⅢ 60,000z5 266 毒 160 鳥龍種的重骨x2 染色草・紫x3 靈鶴石x22 雙怨劍SPⅣ 70,000z5 273 毒 180 牙獸種的剛尾x4 魚龍種的腮x15 毒怪鳥紫翼x8 雙怨劍SPⅤ 80,000z6 280 毒 200 飛龍種的剛爪x6 染色草・紫x3 激毒袋x5 雙怨劍SPⅥ 90,000z6 287 毒 220 飛龍種的重頭x6 魚龍種的銳牙x10 毒怪鳥頭x2 雙怨劍SPⅦ 100,000z7 308 毒 240 飛龍種的重顎x6 飛龍種的特濃液x6 棘龍的紅玉x5 回到最上面 絕對壓力SP 【毒屬性】 武器模組:霸爪爪神 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 絕對壓力SPⅠ 40,000z4 252 毒 120 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 飛龍種的特上皮x2 染色草・紫x3 毒菇x9 橡膠質的皮x6 HR100 絕對壓力SPⅡ 50,000z5 259 毒 140 草食種的重蹄x2 甲殼種的晶石x5 棘龍的上鱗x2 絕對壓力SPⅢ 60,000z5 266 毒 160 鳥龍種的重牙x2 染色草・紫x3 毒猛龍王皮x3 絕對壓力SPⅣ 70,000z5 273 毒 180 獸人的秘寶x4 飛龍種的尾x15 毒袋x6 絕對壓力SPⅤ 80,000z6 280 毒 200 飛龍種的重牙x6 染色草・紫x3 尖銳鳥嘴x2 絕對壓力SPⅥ 90,000z6 287 毒 220 鳥龍種的秘石x6 飛龍種的濃液x10 霞龍爪x3 絕對壓力SPⅦ 100,000z7 308 毒 240 飛龍種的厚鱗x6 鳥龍種的凶嘴x6 蒼火龍的堅殼x2 回到最上面 溶解橘劍SP 【麻痺屬性】 武器模組:毒蝕戰士 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 溶解橘劍SPⅠ 40,000z4 252 麻 10 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 魚龍種的重牙x2 染色草・紅x3 雷光蟲x5 巨甲蟲甲殼x8 HR100 溶解橘劍SPⅡ 50,000z4 259 麻 10 飛龍種的重頭x2 飛龍種的骨頭x5 雷光蟲x8 溶解橘劍SPⅢ 60,000z4 266 麻 10 鳥龍種的重殼x2 染色草・紅x3 雷光蟲x12 溶解橘劍SPⅣ 70,000z5 273 麻 20 飛龍種的秘涙x4 飛龍種的頭x15 雷光蟲x18 溶解橘劍SPⅤ 80,000z5 280 麻 20 甲殼種的凶刃x6 染色草・紅x3 雷光蟲x24 溶解橘劍SPⅥ 90,000z5 287 麻 20 飛龍種的重顎x6 飛龍種的堅頭x10 雷光蟲x30 溶解橘劍SPⅦ 100,000z6 308 麻 30 牙獸種的剛爪x6 魚龍種的特上鰭x6 雷光蟲x50 回到最上面 一角雙SP 【睡眠屬性】 武器模組: 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 一角雙SPⅠ 40,000z4 252 睡 10 ----- ---. ---. ------------- - - 0% --- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 生產 飛龍種的重顎x2 染色草・綠x3 深紅色角x2 睡眠袋x3 HR100 一角雙SPⅡ 50,000z4 259 睡 10 魚龍種的重牙x2 魚龍種的牙x5 大角鳳蝶x5 一角雙SPⅢ 60,000z4 266 睡 10 飛龍種的秘涙x2 染色草・綠x3 白銀角x2 一角雙SPⅣ 70,000z5 273 睡 20 魚龍種的特濃血x4 牙獸種的尾巴x15 老山龍的大爪x4 一角雙SPⅤ 80,000z5 280 睡 20 牙獸種的剛爪x6 染色草・綠x3 眠鳥的上橙毛x10 一角雙SPⅥ 90,000z5 287 睡 20 鳥龍種的重殼x6 飛龍種的濃血x10 催眠袋x5 一角雙SPⅦ 100,000z6 308 睡 30 飛龍種的重頭x6 飛龍種的剛爪x6 眠鳥的稀胃石x5
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MDLP対応 https //web.archive.org/web/20030413032447/http //www.sony.jp/products/Models/Library/MZ-E810SP.html ソニーeカタログサイト[Sony eCatalog] ニュース https //av.watch.impress.co.jp/docs/20030130/sony2.htm 説明書 https //www.sony.jp/ServiceArea/impdf/manual/32512530MZ-E810SP.html SONY MZ-E810SP S MDウォークマン (シルバー) SONY MZ-E810SP P MDウォークマン (ピンク)
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CS 8th SP九段 12曲の中から、4曲をランダムで選曲 但し4曲目はGiudeccaかmurmur twinsで固定 THE EARTH LIGHTはCS8th限定A譜面(後のCSEMPの黒譜面) 実際は、曲名の表記は全て大文字仕様、革命もKAKUMEIとなっている STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st-3rd Real(A) 200 920 7+(☆9) THE EARTH LIGHT(黒) 145 725 6(☆10) era(step mix)(A) 90-180 875 7(☆9) R5(A) 180 889 7(☆11) WAR GAME(A) 93 1077 7(☆10) Blame(A) 155 980 7(☆11) G2(A) 170 1188 7+(☆11) LAB(A) 180 1075 7+(☆10) 革命(A) 83-148 1183 7+(☆10) NEBULA GRASPER(A) 152 1241 7+(☆10) Final Giudecca(A) 155 1381 7+(☆11) murmur twins(A) 174 1207 7+(☆11) コメント・攻略 もはや九段ではない -- 名無しさん (2010-04-29 23 15 33) Blame→R5→G2→ジュデッカと来たら弱いけど九段らしくはなる。確率1/1440だけど。 九段っぽくはないが結構クセが強いラインナップなので曲によってはゲージが減りそう。 でも回復強いからなあ… -- 名無しさん (2011-02-14 17 58 46) エラステ→WAR GAME→LAB→NEBULA GRASPERときたら八段レベル -- 名無しさん (2011-02-15 08 44 34) マーマーが得意だったのもあり、CSHS七段が受かってしまった九段 -- 名無しさん (2011-03-20 12 42 30) THE EARTH LIGHT→G2が来たら縦連下手なら諦めるしかない ジュデッカは現行九段に入ってても違和感がないレベルなので注意 -- 名無しさん (2011-05-30 21 42 16) ハイスピやビームの関係上、AC13以降のシステムに慣れ親しんだ人はWAR GAMEは辛いと思う。 -- 名無しさん (2012-09-21 11 16 19) 現行八段なら十分対応できるがどの譜面も癖が強くCS9th九段と違い当たり曲はほとんどない ボスハズレのジュデッカは局所難タイプだから意外となんとかなる -- 名無しさん (2020-03-28 14 01 58) なんで上から3番目へのツッコミが無いのか(4曲目にネビュラは絶対に来ない) -- 名無しさん (2020-03-29 22 11 43) 昔の仕様上エラステ WAR GAME辺りが被るときつそう 後ボスは当たりハズレの差がでか過ぎでは -- 名無しさん (2020-03-30 02 08 48) 広範囲過ぎる選曲なので運によって難易度のブレが激しいが後のCS9th9段ほどボーナスステージは無い印象。あっちと比べると癖の強い譜面も多い印象で苦手な分野があるとぶっ刺さる。 -- 名無しさん (2022-06-23 22 41 59) 名前 コメント
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AC PENDUAL SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Holic(A) 155 880 ☆11 2nd Just a Little Smile(A) 136 1272 ☆11 3rd rumrum triplets(A) 192 1541 ☆11 Final The Sampling Paradise(A) 150 1545 ☆12 コメント・攻略 もう一段増やすんじゃないかと思うくらい相対的に弱くなった -- 名無しさん (2014-11-20 08 38 42) just a little smile越したら完全におっさんゲー rumrumで回復できるから今作は結構弱め -- 名無しさん (2014-11-20 08 50 18) 1Pでリトスマが苦手な人は鏡段位推奨。未来の時に挑戦しませう。 -- 名無しさん (2014-11-20 09 03 08) 結局サンパラゲーか -- 名無しさん (2014-11-20 09 21 59) 前作54%だったけど今作も取れるかなぁ リトスマがあれだけどリランがなくなったから少し楽になったかな -- 名無しさん (2014-11-20 09 24 59) rumrum入れるくらいならもっと別の曲入れれば良かったのに、wac繋がり? -- 名無しさん (2014-11-20 09 36 44) 確かにここでムンチャが3曲目とかだったら面白かったかもね Holicは3rdの曲ながら黎明期特有の配置難譜面なため、一度予習しておくと吉。最もこれで落ちるようならどうあがいても合格できないと思われるが。 -- 名無しさん (2014-11-20 09 41 23) 穴堀ラスト→リトスマの流れはなかなか歯ごたえある。3曲目はリランのままで良かった気がするがなあ。 -- 名無しさん (2014-11-20 10 38 57) 90→34→92→22で抜け。リトスマの皿で削られるけど結局はサンパラゲー。 -- 名無しさん (2014-11-20 11 28 09) 生存したのはサンパラの方か。事故要素の塊のリランが消えたのは有り難い -- 名無しさん (2014-11-20 12 07 27) 前作で九段取ってるなら、まず落とされることはない。落とされた場合は地力不足だと思われる。Holicはノーツが少ないので、ZEDより弱く、リトスマは皿複合が苦手じゃない場合は普通に抜けれ、rumrumはリランより階段やノーツはあるが、発狂が少なく一気に落とされることもないので、前作よりサンパラに行くまでのゲージが高めだと思う。 -- 名無しさん (2014-11-20 12 15 09) 中低速乱打→皿→階段→物量 -- 名無しさん (2014-11-20 12 23 01) 穴堀が9段に入るの何作ぶりだろうか。凄く弱くなった感 -- 名無しさん (2014-11-20 12 29 24) 九段は初めてじゃないかな? -- 名無しさん (2014-11-20 12 38 54) 歴代でもかなり弱めか?なんと言ってもリトスマは回復十分で皿は適当で抜けられるのがでかい。ランランは癖なし空気で強欲ゲー。まあ、堀は粘着して癖がつかなければ段位では空気。 -- 名無しさん (2014-11-20 12 45 43) 堀ラストで削られて皿苦手な俺みたいなのを更に削って3曲目はどうせリランで殺しに来るんだろ…とリトスマやりながら思ってた。4曲目はもう信頼と安心のおっさんか。 -- 名無しさん (2014-11-20 13 00 37) Holicは7th・8thの十段以来。当時と比べて相対的に弱くなった気・・13番しかり、ムンチャしかり。 -- 名無しさん (2014-11-20 13 58 33) 前作より全然難しい -- 名無しさん (2014-11-20 14 34 43) リラン難民の俺歓喜 -- 名無しさん (2014-11-20 19 20 15) リトスマはバウンスより難しいがじり貧でも何とか押し通せる。rumrumは挑戦段階だと結構体力削られるかも -- 名無しさん (2014-11-20 19 34 19) バランスのいい良段位。これが100円で出来るのはおいしい。攻略としては、リランからラムラムになって3曲目を抜けるのは簡単になったけど、サンパラにゲージを残しづらくなった。前作でリランの発狂をなんとかぬけて、回復してサンパラをごり押ししてた人には難化したんじゃないかと思う。どの曲も回復がはっきりしているので、そこでゲージを減らさないことが重要 -- 名無しさん (2014-11-20 19 42 35) 88→70→100→60、達成率84%で九段返り咲き。リラン→rumrumの変更で完全に易化。かなり余裕を持っておっさんに臨めるはず。rumrumで回復できないなら地力不足。☆11乱打系を練習しよう。 -- 名無しさん (2014-11-20 20 17 33) 前半2曲は少ノーツながら縦連やら皿やらで乳酸が溜まりやすい。後半2曲はやや高密度の地力譜面。あんまり頑張り過ぎるとrumrumやサンパラで息切れするので、脱力して挑もう。これは十段以降でも大事なテクニック。 -- 名無しさん (2014-11-20 20 48 21) Holicは発狂が連打混じりなものの一瞬な上にノート数少ないのでかなり弱い。リトスマは回復と皿地帯がかなりハッキリしてるので同時押しをしっかり押せれば死ぬってことはないはず。rumrumは3曲目としては削りの要素が弱い。地力勝負だからここで苦戦するようだとサンパラは無理だと思うけど。前作よりサンパラまではかなりゲージを残しやすい。 -- 名無しさん (2014-11-20 21 15 49) 結局サンパラゲーだけど、Holicはとりあえずごちゃごちゃ押して、リトスマの皿はとりあえずぶん回しとけばなんとかなるかと。前半2曲がかなり難化してる気がするけど、3曲目で回復して4曲目に突っ込む流れは変わらない感じがする。 -- 名無しさん (2014-11-20 21 18 22) ZED→堀はやや難化。バウンスとリトスマは同等クラス。リラン→rumrumは易化。2曲目が抜けられるならチャンスはあるが、サンパラが据え置きな以上最低限の地力は求められる -- 名無しさん (2014-11-20 22 01 28) 34→22→12→22 達成率48% AA灰乱難安定でもしてればいけるとは思います -- 名無しさん (2014-11-20 22 19 57) 82→22→98→68で合格。前作では本当にサンパラには悩まされたが地力を上げたらいつの間にかウイニングランになった不思議。地力あるならリトスマゲー。 -- 名無しさん (2014-11-20 22 48 03) 1P26→26→68→8で合格。穴堀ハードリトスマイージーついてるのにめっちゃ削られた…1曲目と2曲目は鏡の方が簡単だと思うけど、rumrumが鏡でどうなるか気になる。強欲は途中100%まで回復してBP169で抜けました。あれ前作より多い…。 -- 名無しさん (2014-11-20 23 45 55) 1p側96→28→60→18でクリア。リトスマの皿リズムは要暗記か。rumrumで回復できるから、前作よりヌルいね。 -- 名無しさん (2014-11-21 00 34 37) 20→6→56→2で合格。堀は癖つきやすいので粘着厳禁。サンパラbp180でギリギリ耐えました -- 名無しさん (2014-11-21 01 18 01) リトスマ後半から、rum、おっさんの流れはなかなか強い。 -- 名無しさん (2014-11-21 06 53 21) 特攻段階ならともかく、サンパラ越せる地力でrumrumに苦戦する要素が無い。地力ない人はおっさん一人で十分落とせるので、rumrumは蛇足と言わざるを得ない。よほどリトスマ苦手でない限りは完全なサンパラゲーとなった。 -- 名無しさん (2014-11-21 07 58 31) ↑それは他の段位にも言えるのでは・・・ rumrumで落とされてる(削られてる)人結構見るよ -- 名無しさん (2014-11-21 09 17 49) ↑難易度的にサンパラ>リトスマ>rumrumだし、rumrum自体☆11では中の上程度。ここで削られるようではサンパラはまず無理でしょう。七、八段は確かにラスト一曲ゲーだから今回の九段も似ていると言えるが、十段は三曲目から耐えゲーになるので違うと思う。 -- 名無しさん (2014-11-21 11 12 14) 強弱はどうあれ穴堀はいい選曲だと思う。まあ昔は十段にいたらしいが -- 名無しさん (2014-11-21 12 39 44) 待って…なぜ3曲目みんな回復できるんだ…?rumrumで死にかける(たまに死ぬ)のは単に地力不足なだけなのか…? -- 名無しさん (2014-11-21 12 58 49) ↑rumrum で死ぬのはただの地力不足だと。掘とリトスマは段位だと削られるけど死なない譜面だし -- 名無しさん (2014-11-21 13 07 38) 1P側未来だと穴堀、rumrumが若干厳しくなる。代わりにリトスマが楽に -- 名無しさん (2014-11-21 14 07 11) 46-16-38-0 流石に無理でしたw -- 名無しさん (2014-11-21 19 33 14) リトスマは皿がどうしようもない位苦手ってくらい苦手でなければ意外と残ると思います。ただ、地力不足だったり階段が苦手だったりするとリトスマでがっつり削られてrumrumで思うように回復出来ないのではと思います。 -- 名無しさん (2014-11-21 20 03 21) 58→58→80→2 holicからのリトスマはかなり効いた リトスマ正規久しぶりにやったが相変わらずやりにくいと感じた。 rumrumの中盤切り抜けていかにサンパラにゲージを残せるかがカギかと。 -- 名無しさん (2014-11-21 21 20 16) リランよりはrumrumのほうが楽な分前作前々作よりは楽か。ただしサンパラがいる以上一定の強さはある。 -- 名無しさん (2014-11-22 08 10 19) やけに過小評価されてるrumrumだけど、リランほど強くない&癖が少ないってだけで正規は普通に11上位。地力ギリギリぐらいでは耐えゲーになるのでは。 -- 名無しさん (2014-11-22 14 42 34) rumrumは結構高速だから、わりかしこぼしてゲージ減らしてしまうことはあるかもしれん。それでも要素が少々違うとはいえ、サンパラは2個同時押しラッシュでもあるから圧倒的にrumrumより難易度が高い。リトスマ以後は単純な地力上げでどうにでもなるので、精進しよう。リトスマは、皿クラップ動画とかいくらでもあるし、上手く活用しよう。 -- 名無しさん (2014-11-22 16 22 37) AA灰難・穴クエ難・大犬穴易の者ですが九段全く歯が立ちません。穴堀30~40%終わりくらいが安定でリトマスの終盤まで持ちこたえるのが限界です…。まだ地力不足でしょうか?練習するといい曲とかあったら教えてもらえるとありがたいです。 -- 名無しさん (2014-11-22 17 30 30) 2P未来70→24→64→0 スクラッチ地帯前の乱打で補正いってスクラッチで閉店します -- 名無しさん (2014-11-22 20 16 54) 前作おっさんに潰されてた人だけど今作は一曲目で落ちた(ちなみに初見)。 -- 名無しさん (2014-11-22 21 20 32) 穴掘は癖がつきやすく1曲目という位置ゆえ段位粘着するタイプの人は危険。乱で慣らしてからプレイすると怖くない。リトスマは不規則皿が難しく皿のリズムはバウンスよりキツいが鍵盤地帯はこちらの方が回復しやすいので皿がダメなら要所要所でしっかり稼いで耐える。ラムラムは局所発狂が怖いが回復箇所もきちんとあるので高速物量系を練習して取りこぼしを減らす。おっさんはいつも通り。最後まで諦めないこと。 -- 名無しさん (2014-11-22 23 24 36) 1P正規、38→72→60→4で合格。holicは易ついてるのに凄い減った…かなり癖つきやすいと思う、粘着厳禁。リトスマは皿得意ならどうということは無い、個人的には縦連やトリルの多いバウンスよりかなり楽に感じる。rumrumはリランよりは弱いが、それでも結構な密度がある。おっさんも含めて、物量譜面がどれだけできるかが重要だと思う。 -- 名無しさん (2014-11-23 01 13 42) リトスマは皿が苦手でも段位なとにかく押せば耐えられると思います。3,4曲目はどちらも地力譜面で4曲目のほうがより難しくなっています。4曲目は挑戦段階では全体的に見えなくて当たり前です。BBSまで到達した人は誰でも可能性はあると思います -- 名無しさん (2014-11-23 09 58 21) ↑続き 最後の発狂は適当に押すのではなく「見えるぞ」と思い「ひとつ残らず押すぞ」という気持ちで押せばとれると思います。頑張ってください -- 名無しさん (2014-11-23 10 00 21) 74→44→86→22で合格。1、2曲面は難化したが3曲目がrumrumで易化してるので前作よりかはマシだと思われる。 -- 名無しさん (2014-11-23 12 39 53) ↑2 見えるぞ、全部押すぞと言う気構えは本当に大事。こう言う気構えでやっていけばそのうち本当に見えてくる。うっはーw見えねーwと諦めずに自分を信じて切り抜けよう -- 名無しさん (2014-11-23 14 41 21) まあ、救済があるから以前よりはラス殺しでもやりやすくはある。穴堀の微縦連が5に行くので未来でやるのはアリか? -- 名無しさん (2014-11-24 01 42 31) 1P鏡は32→24→4→閉店、正規は56→28→28→6で合格。人によっては鏡だと4曲とも押しにくいかもしれません。特にrumrumが -- 名無しさん (2014-11-27 13 16 32) 3曲目VEGAなら男くせぇ段位になれたのになんかもったいない。譜面も何となくにてる。 -- 名無しさん (2014-11-28 03 36 44) 縦連→皿→皿複合→乱打という感じで、全体的に総合力が求められる。ボス曲挑戦時のゲージを前3曲で徹底的に削るタイプ。rumrumで回復とまではいかなくとも30-50%は残したい。サンパラでBSS・CNを抜けられれば可能性ありか。 -- 名無しさん (2014-11-29 00 38 30) 上級者の方々はrumrumで回復できないとサンパラ無理とか言ってますが実際そんなことはありません。自分はここで16%まで削られましたがサンパラ6%で抜けました。要はいかにサンパラの簡単なところで回復するかどうか。段位は硬いので見えなくてもワシャワシャしてれば意外といけます -- 名無しさん (2014-11-29 01 38 09) Holicに癖ついた… しかしリトスマで補正いくor回復すると割りきってしまえばよくもある。 -- 名無しさん (2014-11-30 01 07 09) 地力があって皿苦手な1Pの人は鏡段位推奨 正規だとリトスマの皿地帯がかなりきつい -- 名無しさん (2014-11-30 15 54 43) rumrumの開幕を耐えたらしばらくは緩いので開幕はわしゃわしゃ押さないで見えるものだけを押すこと。 -- 名無しさん (2014-11-30 20 14 17) 全体難よりな八段に対し、この段位局所的に発狂が来る感じがした。難所ですごいゲージが減って閉店するんですが -- 名無しさん (2014-12-01 11 45 08) 続きです。やっぱりより難しい曲をやったほうが良いでしょうか?因みにゲージは36→16→28→0 -- 名無しさん (2014-12-01 11 47 14) ↑自分も同じような推移で落ちる。1曲目と4曲目に見切れないレベルの難所があって、4曲目はその部分が長いから落とされる。サンパラ自体が癖のない地力譜面なので、サンパラ正規をひたすら練習するのも手かなと思う。けど先々の事考えると☆11以上の高密度譜面を万遍なくやって地力上げた方がいいかも。。 -- 名無しさん (2014-12-01 12 40 53) rumrumは初見パワーでなんとか押し切った 4曲の中で簡単な方なだけでなめてかかったら痛い目見ると思う -- 名無しさん (2014-12-01 12 52 07) 72→92→96→12で合格。達成率だとリトスマが一番高かった。リトスマは少しながら皿に規則性があるのでそれが見えてくると楽になるかと。ただサンパラゲーだからリトスマ苦手でもない限り地力だけで倒せてしまう段位かと。 -- 名無しさん (2014-12-05 17 39 26) 穴堀って癖付くの?見えてないだけじゃないか?段位で次回復だから~って空poorで済ましてるだけで、見切れてないと思うよ。今の段階で見切るのは難しいので折角だから空poor減らす練習も兼ねて認識力も養おう。 -- 名無しさん (2014-12-06 19 28 32) 68→18→32→0 -- 名無しさん (2014-12-06 20 37 13) ↑続き アーユーレディーィィィで閉店。最初のサビにすら到達できず。ラムラムのBPは115とかなんだがサンパラは倍以上のBPが出ます。どうすれば. . . -- 名無しさん (2014-12-06 20 39 46) それは物量と皿複合になれるとしかいいようがない気がする。☆11の皿複合で慣れれば突破できるはず。 -- 六段女子はにゃおー可愛い (2014-12-06 21 02 10) ↑6 rumrumで痛い目にあう地力だとそもそも九段挑戦には早いという気も -- 名無しさん (2014-12-07 12 24 20) 穴掘りがかつて十段だったのが今では信じられないな。前作九段だけどリトスマから補正入ってルムルムも正規クッソ苦手で殆ど回復出来ずに30%入りでおっさん入ったけどBP130で割と普通に抜けられた。。。ルムルム回復って言われてるけど苦手な高速階段大量に降ってきてまだリランの方が気が楽だった -- 名無しさん (2014-12-07 17 25 31) 昨日受けた1Pですが 25→60→55→ラスト8小節の序盤落ち。rumrum中盤で100%まで回復できるが終盤削られる。もし80以上でサンパラ入れれば行けるだろうか・・・☆12地力譜面はやっぱムズい、ほぼ見えん。 -- 名無しさん (2014-12-08 12 33 26) なんでみんなリトスマでそんなに残るんだ…。この前やったら74→14→22→49小節目で死亡だった。リトスマで残ればワンチャンありそうなんだけど… -- 名無しさん (2014-12-10 14 04 09) 2P鏡 78→78→82→18 今作サンパラだけで3回落ちた サンパラは地力ゲーって言われてるけど連皿や縦連打、皿複合と局所的に難しい所が多いからそこをバッチリ暗記してダメージ最小限に抑えないと厳しいと思う -- 名無しさん (2014-12-11 11 09 47) サンパラno -- 名無しさん (2014-12-13 08 06 58) サンパラの密度がきつい人はbluerain(A)で練習することをお勧めします。 -- 名無しさん (2014-12-13 08 08 26) 青雨は確かに練習になるが青雨ノマゲ程度では落とされる。乱難安定してから受けたら盤石でしょう。 -- 名無しさん (2014-12-13 22 31 23) 今日受けたら52→36→12→12で合格。2P正規です。rumrumが正直かなりキツかったけどサンパラのラスト前の皿絡み地帯がかなり繋がったお陰か、ラストは耐えゲーでした -- 名無しさん (2014-12-15 19 18 44) 発狂抜ければ回復なリランと比べて、全体的に削られるルムルムは地力が無いと残ゲージがリラン以下に。死ににくくはなったけど残りにくくもなった感 -- 名無しさん (2014-12-16 00 13 35) Blue Rainを白くするのは九段でも厳しいと思う。でもノマゲの方は楽と言っちゃ楽。 -- 名無しさん (2014-12-16 02 15 46) リランの方がサンパラに残せるゲージ多いけどルムルムの方が安定はする。まあリトスマで一桁まで落とされるからかも知れんけど -- 名無しさん (2014-12-20 16 38 42) 1P正規92→20→32→10で合格。皿複合超苦手だからrumrumで回復できることはほとんどなかったし、たまにrunrumで落ちることもあった。 -- 名無しさん (2014-12-21 16 19 58) 飲み会で酒飲んだ後に正規で八段抜けたから調子乗って1P正規も受けた結果34-12-18-4でまさかの合格 皿はぶん回す、サンパラはひたすら指を動かして耐える。あと、皿をしっかりとるのも地味に重要かもしれない 特攻とはいえ年内赤段位達成できて嬉しい -- 名無しさん (2014-12-22 01 22 31) 1P正規80→32→30→0。 タンテーボジャンキー見えるけど、指が動かない・・・Cookie bouquetsみたいな難しさ -- 名無しさん (2014-12-27 12 30 03) 1P側94→78→98→46の84%。堀は繰り返し譜面だから一度予習しておくと吉。リトスマは皿のリズム知ってるだけで有利だけど、それでも後半耐えゲー。rumrumは前2曲抜けられるなら落ちないだろうが、高速物量のため体力に注意。強欲は☆12なだけあり他より見切りが難しい 仕組世界・仕組太陽・アンセム・シェイド・ミントあたりの中速乱打の乱練習しつつF・黒髪・リベレ・レザクラ・SSSなどで物量に慣れるといい。 -- 名無しさん (2015-01-02 04 08 37) 九段は地力段位だし。皿が苦手だと後悔する場合も -- 名無しさん (2015-01-04 23 22 05) 皿が反応薄い筐体でやったが、意外とゲージ残ってた。やっぱクエ穴、AA灰乱ノックが効いてたのかな。地力足りないとこの段位局所難に感じるけど -- 名無しさん (2015-01-07 01 25 13) 続き。実際はそんなことなくて、地力アップで全然ゲージの残り方違った。 -- 上で局所難っぽく感じるけどと嘆いてた人 (2015-01-07 01 26 39) 連投すみません最後です。CSの練習モードでAA灰の速度を上げてもゲージよゆうっていうくらいできていれば合格出来ると思います -- 名無しさん (2015-01-07 01 28 54) 九段レベルになってくるともうAA灰じゃ密度足らん。それより☆11フォルダ一周の方がいい。 -- 名無しさん (2015-01-07 06 57 23) 縦連やトリル複合が苦手な人は、十段がきつくなるが、九段は乱打が中心かな -- 名無しさん (2015-01-07 23 25 47) 1P鏡60→26→34→18 堀の縦連を右手で押せるのは大きかった。右手に自信ある人はオススメ。上にもあるけど脱力と見えるノーツを確実に押せるようにすることが大切。欲張らない。正規はリトスマで落ちてた -- 名無しさん (2015-01-09 20 06 26) 1p鏡で56→42→24→2 でやっと合格できました。rumrumで落ちることはないけどゲージ全然残せないから苦戦したんだよなあ。 -- 名無しさん (2015-01-17 02 47 05) 56-100-26-0 rumrumが正直リランよりキツイ。リランは発狂抜ければ回復だったけどrumrumは終始削られるから地力足りてないと最終的にリランよりゲージ残せない。 -- 名無しさん (2015-01-22 18 17 18) rumrumでゲージ残せない人はプロンプト、ユーバー、スノグ、ベガなど☆11中位以上の高速譜面を回すべし。ここ数作の九段は中速曲メインだったし(それにアニサキス、レゾン、ZEDじゃ弱い)。十段考えるなら高速耐性は付けておきたい。 -- 名無しさん (2015-01-23 01 24 33) 体力がないとrumrum tripletsは本当に辛い。自分の場合、実質的なボスは3曲目だった。 -- 名無しさん (2015-01-24 17 06 39) よっぽど高速曲の乱打に慣れてない以外はサンパラが鬼門。11中上位の物量慣れと乱打(特に速度)くらいはできないと厳しい。サンパラだが、蓮皿地帯だけでも予習くらいしたほうがいいかも。ここできるだけでもゲージが大きく変わるので -- 名無しさん (2015-01-26 10 44 45) 5つ上の書き込みした者だけど、10段受かったから改めて9段受けて見たら72→52→80→24でした。rumrumでゲージ残せないって書いてたけど、慣れるとホント楽になるから頑張れ。 -- 名無しさん (2015-01-31 08 27 38) 78-64-16-0 階段と高速乱打苦手過ぎて辛い。 -- 名無しさん (2015-02-14 20 05 41) 60→36→42→16 参考までに☆11易85個ノマゲ1個難0個 -- 名無しさん (2015-02-15 12 12 38) 100→4→80→52 今まで皿曲を殆どやらなかった結果、リトスマで極端にゲージを減らしてしまった -- 名無しさん (2015-02-17 15 20 16) 2P鏡で80→80→76→0。サンパラのラスト1小節で閉店。普通にサンパラがキツい・・・。 -- 名無しさん (2015-02-20 16 55 35) 1P正規 30⇒85⇒90⇒ラスト閉店(達成率65%)ランラン終了時点で今回こそ行けると思ったんだが…サンパラ難民という言葉があるなら↑も俺も該当かなw(☆11易72ノマゲ97難3) -- 名無しさん (2015-03-08 21 20 14) 1P正規、 -- 名無しさん (2015-03-15 01 36 01) 1P正規、56→82→32→8で合格。八段中級以上の地力があれば、ホリックでは削られても落ちることは少ないと思う。リトスマは皿が得意なら完全に空気。3、4曲目は徹底的に物量慣れが必要。☆11上位~☆12下位がやれるくらいになったらいけるはず -- 名無しさん (2015-03-15 01 41 07) ホリック・リトスマは90台まで残る…rumrumで良くて40台酷くて一桁まで削られる…そしておっさんにボコられる…(泣) -- 名無しさん (2015-03-15 08 47 22) 1P正規、74→54→34→10で合格。穴堀は癖が怖いけどここで補正ではつらそう。リトスマはとりあえず回せばなんとかなることもある。ラムラムはこの中では楽らしいが自分みたいに皿複合苦手だと補正を耐えるゲームになることもある。サンパラは皿もさることながら鍵盤の密度が普通に高いので注意、ラストの皿地帯抜けても油断禁物 ☆11上位にノマゲ難、☆12最下位が易つくかつかないくらいが目安でしょうか -- 名無しさん (2015-03-16 11 02 18) ☆11のノマゲが100超えたのに、サンパラ前で90ゲージあるのに、それでもサンパラで落ちる件…。☆12は最下層でも易点かないし、☆12の壁は高いなぁ。 -- 名無しさん (2015-03-17 12 47 35) くっそ、サンパララスト2章節で落ちた…そろそろ赤段位欲しい -- 名無しさん (2015-04-04 14 35 17) サンパラの声ネタ地帯後からの乱打は九段挑戦レベルでは見切れるはずないので、あとは気合と九段受かりたいという気持ちで押す。多分声ネタ地帯で30%残せば耐えられると思います。 -- 名無しさん (2015-04-04 20 16 51) 54→78→92→16で合格。ランプは☆11が7割くらいノマゲ、2割が易、1割は点滅。☆12はエルピスとAが易。おっさんは高密度譜面に対してどれだけ喰らい付いていけるか、が問われる。GOODでも(最悪BADでも)いいからとにかく拾うこと。三つ子が余裕で抜けてもおっさんで死ぬ人は☆11~12下位の物量系を乱でやり込むのがいい -- 名無しさん (2015-04-05 01 06 13) 自分は☆11ノマゲ2割くらいですが受かりました。ほとんど毎回3曲目には穴クエ乱易を選んでいた効果が出たのかもしれません。☆10の難埋めするのもいいですが、☆10と☆11の密度は全く違うのでやっぱり☆11を中心的にやるのがいいと思います。 -- 名無しさん (2015-04-05 10 47 49) 攻略Wikiで書く内容じゃないとは思うが、懐古段位というか古参ホイホイな楽曲ラインナップ。ここまでやるならラストAA穴とかの方が燃えたんだが…。3曲目までは易化なんだし、サンパラ自体もかつてムンチャ抜けれてた人には空気とか米されてるし。 -- 名無しさん (2015-04-12 05 57 55) 1曲目:ノーツ数はかなり少ないため体力面は楽。足切りとしても弱めだが、終盤以降の密度は高く、挑戦レベルでは確実に削られる。2曲目:連皿が嫌らしいが鍵盤も決して弱くない。皿のタイミング、特に終盤の方を覚えておくとゲージの維持が楽になる。サンパラまでで落ちるのは大抵ここの終盤。3曲目:回復地帯は多いが、高速階段、乱打+皿で、削られるところはがっつり削ってくる。リトスマを耐えているだけあって、抜けるだけなら楽。しかしゲージを残すとなるとかなり地力が必要。またノーツ数も1500代あり、体力面で苦しむことも。4曲目:ラスト8小節までにどれだけゲージを残せるかがポイント。2、3曲目で体力が削られている状況で叩くことになるため、体力面でも厳しいが、終盤の声ネタ地帯とBSS地帯で回復できると楽になる。ラスト8小節突入段階で40%残せれば十分勝機はある。ゲージ残量にもよるが、BP150以下が1つの目安か。 -- 名無しさん (2015-04-26 20 50 10) 強欲は段位ならムンチャより弱いという書き込みが上にあるけど個人的には全くそんなことはなく、CSEMP九段合格から2か月、トレモでやった疑似10th八段合格から1か月でようやくAC九段合格できました。高密度で見えないと途端に押せなくなる人はラストまでゲージ30%以上で耐えてもそこから落ちる可能性が十二分にあります。☆11物量系・☆12下位(エルピス/Fなど)に乱特攻玉砕を繰り返し、本番は「絶対に見える!押せる!」と思いこんで挑みましょう。精神論だけど本当に思いこみは大事でした。 -- 名無しさん (2015-05-04 00 32 48) 十段の攻略には役に立たないかも。八段に密度を更に増やしたような感じ。 -- 名無しさん (2015-05-19 23 58 07) 結局サンパラゲー 皿複合や高密度乱打にある程度ついていかにゃならんから☆12の下位地力譜面に緑がつくくらいが合格の目安 -- 名無しさん (2015-05-20 18 10 35) ↑それくらいの実力あれば十分に合格できる力は持ってる。そういった曲が逆ボとかでも難所も気合いで乗り切れる -- 名無しさん (2015-05-20 23 38 29) とはいえリトスマとサンパラの皿地帯は予習したほうが良いかも。連皿の枚数と押し引きは予め決めといたら、削られる地帯が維持或いは回復になってくれます。 -- 名無しさん (2015-05-20 23 41 01) 50 → 46 → 38 →14で合格.ランプ状況は11易40,難6.クエ穴,仮想空間ハード済み.アンセム点滅.☆12はSSC逆ボ.個人的に体力ゲーだった気がする.指押し,リザルト画面放置,呼吸をしっかりすること,HS調整で時間稼ぎとかして休憩するといいかも. -- 名無しさん (2015-05-23 13 42 47) ↑ムンチャは強欲より難所の長さが短い分まぐれ抜けはしやすいから、抜けるための必要地力は強欲の方が上だと思う。 -- 名無しさん (2015-05-24 19 22 09) ↑ 最初の↑は↑6の間違い。強欲は構成上まぐれで抜けるのはかなり難しいタイプの譜面 -- 名無しさん (2015-05-24 19 28 47) 70→70→86→10で合格(2P右利き・鏡)。挑戦レベルだとサンパラの終盤はまともに指が動かなくなるので、リザルト画面での休憩は地味に重要だと思う。2P側で鏡の場合、サンパラ以外はやりやすいと思われるが、逆にサンパラまでたどりつける→「もしかして…」で段位認定に粘着して癖がつく危険がある点に注意。 -- 名無しさん (2015-06-07 20 44 28) 1P正規62→40→92→16(BP 58→87→81→146)で合格。ランプ状況は☆11難3ノ83易74(532nm、B4Uリミ、卑弥呼、花粉症、アンセム、凡、城月等)☆12易5(A、イカ、SSC、リスタ、エルピス)、おっさん逆ボ(BP最小121)。 リトスマは最後の連皿前までに100%まで回復できないと後が辛い。rumrumは高速曲を回していれば自然と回復になる。おっさんはラスト8小節より42〜49小節の方が叩きづらい気がした。最後の発狂はやればやるほど押せるようになるものの、他で癖がつくのでやり過ぎは禁物。 -- 名無しさん (2015-07-01 10 17 09) 合格記念に。1P鏡42→26→30→16(サンパラBP125)。リトスマを補正で耐えきれるならサンパラの皿はある程度覚えておくと耐えられると思う。個人的にはサンパラは鏡のほうが密度の濃い部分で押しやすい配置が多かったように感じた。rumrum>サンパラとは言わないが発狂の属性が違うのでサンパラがそこそこ押せるようならrumrumで回復できなくても特攻する価値はあるかもしれない。 -- 名無しさん (2015-07-21 20 35 54) ☆11難が20付いて無くて抜けれた報告は明らかにやってなくないか?九段抜ける地力として30目安は欲しい。後は出来なくても☆11殆ど触らない奴は強欲見切れないのでどんどん触りましょう。易でもいいので、安定曲6割位付けば合格圏内。どうしても早く取りたい言うならAA.Fの穴やっていれば問題ないと思います。BP200以上でるなら無理。 -- 名無しさん (2015-07-23 00 37 08) ☆11に200曲近くランプ付いた今でも難20は付きそうにないが…。挑戦段階なら無理に☆11の難付けに挑むより全曲易で周回する方が絶対にいい。Vディスクを最大限に活用して積極的に触るべし。おっさん終盤で詰まるようならエルピス乱特攻がおすすめ。 -- 名無しさん (2015-07-23 23 54 37) そろそろ新作の気配がしてきたが、多分難化するから、初赤段位を狙ってる人は今作で頑張ろう!サンパラに余裕を持つ為にランランノマゲ~可能なら難、加えてアンセムに易点けば合格ライン。BPM150台の☆11上位乱打でエキスパ作って乱で回すのもアリ。 -- 名無しさん (2015-07-28 13 45 20) rumrumハードwwwwwwwwwイージーできれば十分だわ、そもそも傾向が違うからそれハードできてもサンパラで落ちる奴は落ちる。アンセムイージーは妥当かなあ! -- 名無しさん (2015-07-28 14 32 32) ☆11難5個もないけど合格した。よって、今作九段は地力でなんとかなる。 -- 名無しさん (2015-07-28 19 40 04) 11難やり始めるのは九段受かってからでいい -- 名無しさん (2015-07-28 20 24 24) 八段レベルで難点けられる☆11なんてラブエタとかブラジャスとかのラス殺し系しか基本ないからそれら埋めても地力は上がらんしな。満遍なく11をやり、12の密度に多少触れておけば受かる分には問題ない。 -- 名無しさん (2015-07-28 23 04 20) rumrumハードできるならアンセムはイージーどころか余裕でハードできるでしょ。rumrumは速さもあって何気に押しにくいから油断し過ぎないように。ただ鍵盤の地力さえあればリトスマ以外は事故率は低い。 -- 名無しさん (2015-07-30 01 30 35) サンパラゲーって言われるが、7段8段と違って二曲目のリトスマで補正近くまで削られ、3,4曲目を凌ぐゲームになってる。飛び級は勿論無理だし、ラムラムで半分以上削られるとサンパラ突破が少し厳しい感じになるかも。11難埋めよりも11上位または12no -- 名無しさん (2015-08-05 20 27 23) ↑ミス。12下位地力譜面に易つけて練習したほうが効果的だと思う。 -- 名無しさん (2015-08-05 20 28 31) ☆11上位曲のノマゲでゲージが残せるようになる辺りが合格ライン。VEGA穴、バウンス穴、エグザミネーションリィーブス穴あたりが目安。 -- 名無しさん (2015-08-09 17 18 32) 1P正規30-36-16-0 正規で受けすぎてHolicとrumrumに癖ついた…(BP78と160)ブラジャスと穴クエ難ついてるけど他難つけといた方がいいやつってありますか? -- 名無しさん (2015-08-16 14 02 48) 段位受かるのに難に固執することはないけど☆11難2つでは九段遠いと思う -- 名無しさん (2015-08-16 16 13 01) ↑2の者です。鏡でやったら48-42-36-0でサンパラ残り29ノーツで落ちました。とりあえず11埋めるところから頑張ります。 -- 名無しさん (2015-08-17 11 49 05) 4曲目は挑戦段階では密度のある乱打、皿複合が多くあるので他の人も言っている通り☆11中位~上位の乱打系譜面が練習になる。仕組み太陽、スペースファイト、s!ck辺りかな。 -- 名無しさん (2015-08-17 14 27 22) サンパラ47~49小節あたりで毎回落ちてましたが、そこを初抜けで9段とれました。12は触らずに11を色々やるのが吉だと思いました。 -- 名無しさん (2015-08-18 19 37 31) 2P鏡 68→10→36→6で合格 リトスマ抜けた後は2回でクリアできたくらいリトスマゲーだった -- 名無しさん (2015-08-20 20 09 08) 1P正規 66→50→28→14で合格 -- 名無しさん (2015-08-23 14 42 09) ↑の続き 八段落ちまくって気分転換に九段うけたらうかっちまったよ… サンパラはとにかく根性で耐えた rumrumは少しミスるとすぐ崩壊するからきつかったわ… -- 名無しさん (2015-08-23 14 48 42) サンパラのラスト殺しはAdulariaやLimbo程強くもない。AAやFなどで乱打を鍛えておくべきかな。 -- 名無しさん (2015-08-23 22 14 27) 乱打鍛えたいならAA灰より革命穴に乱つける方がオススメ -- 名無しさん (2015-08-24 15 10 55) ↑8の者です。鏡で32-34-32-8で合格しました。結局11難2イージー30程度でした。ハイスピあげすぎないようにして焦らずやればサンパラは抜けると思います。 -- 名無しさん (2015-08-26 12 04 41) ↑続き サンパラのサビ抜け8%→サンプリング地帯抜け6%→ラスト8%みたいな感じでした。最後のサビの前半部分は見切れるくらいの地力は必要だと思います。 -- 名無しさん (2015-08-26 12 08 46) 強欲は地力要求されるけどCSGOLDのバネほど強くもない。tricoroには花粉症がいた。 -- 名無しさん (2015-08-26 22 37 26) EXの場合リトスマが難所になる。1Pは他三曲がやりずらくなるかも知れないがミラーでやる方が良いかも(達成率的な意味で) -- 名無しさん (2015-08-27 15 17 09) 旧段位のムンチャはラスト皿が絡んでるけど、強欲は中盤あたりくらいまでは回復が長いんだな。 -- 名無しさん (2015-08-27 20 39 01) 何度的にはトリコロ時の九段とほぼ変わってない -- 名無しさん (2015-08-28 23 40 00) ↑地力的な難易度でもリランから花粉症って結構キツかったんだが。癖がつきやすめで事故死しやすいトリコロ九段よりは随分楽だと思うぞ。 -- 名無しさん (2015-08-29 11 49 42) リランは縦連打で、花粉症は同時押しやトリルが厄介者。個人差が現れがち。 -- 名無しさん (2015-08-30 21 01 45) tricoro~現状の九段受かったとしても、十段は1曲目から強欲よりも明らかに殺しが強いからなあ。 -- 名無しさん (2015-08-30 21 06 47) ↑それはなくね?Adulariaといい大犬といい目立った発狂はないし殺しの度合いで言ったらリランや強欲の方が強い -- 名無しさん (2015-08-31 12 47 57) ルムルムもう嫌だ…前2曲は余裕なのにルムルムで削られて酷いときはそこで落ちる…tricoroやSPADAの時のほうがまだ希望持てた気がする… -- 名無しさん (2015-08-31 12 56 26) ルムルムは物量多めで、体力つかないと厳しいかも。 -- 名無しさん (2015-08-31 23 38 48) ルムルムで落ちるは地力足りないと思われ -- 名無しさん (2015-09-01 13 22 21) ↑3つのルムルム嫌だ書いた者です。やっぱり地力不足ですかね…☆11も半分以上ノマゲクリアして☆12も多少は易つくようになっても9段の道は厳しいなぁ…(泣) -- 名無しさん (2015-09-01 20 46 51) 合格の目安のランプ状況ってどのくらいでしょうか… -- 名無しさん (2015-09-08 14 27 48) ↑ リトスマゎ覚えるとして、他はエルピスやFノマゲできれば多分受かると思います。よく目安にされてるのはアンセムランディングハードできればいけるはず -- 名無しさん (2015-09-08 22 36 52) ↑2 ☆11の易ランプ以上が計8割ぐらいで地力は足りるはず。あとは曲別に対策して癖つく前にうかる。 -- 名無しさん (2015-09-09 07 31 16) 八段で☆12はやらなくていい。というかやっても無意味。強いて言うならギガデリ灰乱くらい -- 名無しさん (2015-09-09 23 43 42) rumrun苦手ならデコヒ、24世紀、promptに乱かけて練習するといいよ。物量になれて見切れるようになるはず。 -- 名無しさん (2015-09-10 10 20 17) レスありがとうございます。今の所☆10点滅が一桁、☆11イージー以上が3割ほどなのでおとなしく☆11やりこみます。 -- 名無しさん (2015-09-10 15 01 28) ちなみにリンクル九段はネタなので。tricoro以降からまともな段位になったよ。 -- 名無しさん (2015-09-14 19 15 09) 再びルムルム嫌だ書いた者です。76→84→66→40で無事合格しました。上に書かれているデコヒ、promt、24世紀等を乱で数回やってギガ灰難クリアをしてからやったら不思議と苦にならなかった…あとルムルムでゲージ残せたのでサンパラもそこまでキツくなかったです。それ考えるとルムルムゲーだった… -- 名無しさん (2015-09-14 21 11 54) 今作もサンパラゲー。2曲目と3曲目の内容が少し異なってる。 -- 名無しさん (2015-09-16 18 30 00) SPADAや今作のは皿複合を鍛えるべきだが、tricoroのは花粉症で皿捨てなどでごまかせるそう。 -- 名無しさん (2015-09-16 18 35 54) ゲージ4%くらいに減っても、強欲なら中盤くらいは十分回復出る。ただし乱打力が必須。 -- 名無しさん (2015-09-18 19 30 30) 今日やっと正規48→28→54→2で合格出来ました。サンパラ残り数十ノーツで落ちる人はラストの発狂ワシャワシャしすぎなのかもしれない。私はいつもより手を動かさないようにしたら1発で抜けられました -- 名無しさん (2015-09-20 19 33 11) ↑5おめ!前の2曲とは違って完全地力譜面だから練習しないと補正入りするんだよねwていうかサンパラ補正いかないのが凄い -- 名無しさん (2015-09-20 19 42 33) 強欲がラスボス扱いで、毎回楽曲入れ替わってるね tricoro SHADE→リラン→花粉症 SPADA ZED→バウンス→リラン 現行 堀→リトスマ→ルムルム -- 名無しさん (2015-09-24 00 31 55) リトスマはバウンスよりはマシだよな、よくわからんリズムも鍵盤的な難しさもそんなにないし -- 名無しさん (2015-09-24 21 18 14) トリコロの頃から、サンパラで終了するものも多発してた。一番はAA、MINT、Fなどをやって地力をつけること。 -- 名無しさん (2015-09-28 18 59 22) FはともかくAAは九段挑戦レベルじゃオーバーワークだと思う。 -- 名無しさん (2015-09-29 12 15 28) ムンチャはすっかり過去のものになったな。リンクルのは弱すぎて二度とやりたくない。 -- 名無しさん (2015-09-30 22 00 41) 38→12→40→8で合格。一、二曲目が辛くなったけどルムが可も不可もなさ過ぎて結局サンパラゲーなので前作とあまり変わらない。 -- 名無しさん (2015-10-10 16 31 17) 遠慮しないでAA穴や少年Aなどをやりこむと、サンバラの終盤が見切りやすくなる。 -- 名無しさん (2015-10-12 22 00 43) サンパラの声ネタ皿複合地帯の直前の乱打密度おかしくない?あそこで50%くらいから10%くらいまで叩き落とされてラストで力つきる… -- 名無しさん (2015-10-13 17 23 32) 九段挑戦レベルの八段にAA穴とかありえん。十段底辺の俺でもAA穴全然見えないのに八段の練習になるわけがない。穴クエ乱でBP20以下安定までやれば十分 -- 名無しさん (2015-10-13 18 39 29) 70→35→40→2で合格 -- 名無しさん (2015-10-14 20 15 40) 48→26→30→10で抜け。個人的にサンパラの最後が見切れるかどうかが全て。いろいろ参考になりました皆様と管理人様に感謝。 -- 名無しさん (2015-10-14 23 58 38) 1P正規66-88-28-16で合格(62%) BPは51-63-137-149 -- 名無しさん (2015-10-19 01 38 30) ↑☆12ランプ0でした。サンパラは声ネタ前のごちゃっとしてる地帯を押せる限り押して声ネタは皿を回しすぎない程度に食らいつく。 そこを抜けた後の高密度乱打は序盤叩きやすい配置になっているのでそこで回復できたら勝機はある。 -- 名無しさん (2015-10-19 01 46 12) ルムルムの後にサンパラは少し厳しいかな。個人的に花粉症の方が楽かも思う。 -- 名無しさん (2015-10-20 23 14 20) 全作時から今日までサンパラまで確実に行けるのに落ちる人はもっかいクリアーランプ見直した方がいい。☆12がクリアー -- 名無しさん (2015-11-05 03 43 06) 出来なきゃダメってことはないが☆11難25%も出来てないんじゃないかな?半分も難が付けば受かる範囲内。 -- 名無しさん (2015-11-05 03 53 43) 42-26-28-12の低空飛行で何とか合格。☆11ランプは十数個しかないが穴クエとかデコヒは得意だったのがよかった。地力譜面さえできればランプの数は大して関係ない。 -- 名無しさん (2015-11-06 21 39 03) ↑確かにその通りだと思います。ただデコヒが得意と言いますが難ですか?ノマゲですか?そしてノマゲなら乱安定近い地力でしたか?そこまで言ってあげると親切ですよ。ランプの数は指標になりやすいって点では重要だと思います。クリアー率90%の意見です -- 名無しさん (2015-11-07 04 55 23) ↑指摘ありがとうございます。得意とは言いましたがイージー以外で挑戦したことはなく、乱もかけたことがありません。BPは85です。穴クエについてですが、これに関してはハード済みです。BPは45あたりだったと思います。 -- 名無しさん (2015-11-08 00 09 15) 次作も多分サンパラ来るだろうな。ここで上がっている乱打曲をまとめると☆12をやる必要はないが、クエ難、デコヒ易以上、アンセム易で2%にならない、青雨易以上で十分圏内 -- 名無しさん (2015-11-08 02 44 59) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 08 Fury(SP) 492 182,946 SP12の1曲目 攻略・コメント 譜面傾向は多少異なるが比較的TPに近い内容。1 27~の2列リピート往復地帯はリピートに指を固定するよりも、人差指の往復で取ってしまったほうが安全。大きく外すとゲージがなくなるので注意。 -- 名無しさん (2011-11-28 03 24 35) 名前 コメント
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Chromis sp3(キビレスズメダイ) 秋の浜 -30m Chromis sp3(キビレスズメダイ 幼魚) 秋の浜 -15m
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Thorunna sp1 秋の浜 -25m Thorunna sp1 秋の浜 -25m
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AC 7th Style SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st sync(H) 167 982 8 2nd Presto(H) 136 498 8 3rd G2(H) 170 942 9 FINAL QQQ(H) 155 961 8 コメント・攻略 1曲目はいい足切り。8にしては強いが、ある程度出来ないと3曲目で爆死する可能性が高い。2曲目は四段なら回復。というより削られると危険。3曲目が問題で、下手すると100→0も。9がある程度できる地力が欲しい。4曲目はG2のせいでボーナスステージ。 -- 名無しさん (2017-03-16 23 51 10) かつての定番syncや皿複合のQQQはなかなかの歯応え。ただG2が六段でも仕事するくらいにぶっ飛び過ぎてる。餡蜜でもなんでも駆使してとにかく耐えよう。 -- 名無しさん (2017-03-16 23 54 32) SINOBUZ五段に入ってる☆8と比較したらsync灰やQQQ灰は圧倒的に難しいけど、本来五段に入るべき☆8はこのくらいのレベル。 -- 名無しさん (2017-03-17 01 07 44) sync灰は☆8では強めで、また五段挑戦段階ではG2灰がネックになるかもしれないが原点回帰的な感じで全体的に妥当。 -- 名無しさん (2017-03-20 10 59 08) G2灰はNにすべきだった。終盤のトリルラッシュ+バスをさばくには六段~七段並みの地力が要るので、ゴリ押しで頑張ろう -- 名無しさん (2017-03-21 10 06 27) ↑終盤結構スカスカだった……道中の微縦連に気をつけよう! -- 名無しさん (2017-03-21 10 17 51) Presto(H)は今は三段 -- 名無しさん (2017-05-09 20 18 50) 余裕があったらsyncが終わった後そのままのハイスピで完走を目指してみて欲しい。場違いにしか見えないPrestoがこの段位に入ってた理由が分かるはず。より当時を再現するならハイスピは現基準で1.00,2.00,2.50,3.00のどれかで固定。 -- 名無しさん (2017-11-27 21 29 02) 32→22→14→28で通過、現行四段です。3曲目がトリル多めで助かった… -- 名無しさん (2017-12-12 13 34 02) QQQは現在の四段ボスに。 -- 名無しさん (2020-11-08 22 10 10) 名前 コメント